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从巅峰到没落 MMO三月魔咒如何才能打破?

时间:2019-11-02 17:27  作者:admin  来源:未知  查看:  
内容摘要:在中国网游黄金年代,MMORPG这一游戏类型曾长时间独领风骚,这一盛况自2001年《石器时代》在国内走红开始,在《魔兽世界》进入中国市场后达到顶峰。 而在《魔兽世界》风靡全国数年之后,一个不得不面对的现实是,MMORPG尽管仍是主流,但似乎很难再激起玩家曾...

  在中国网游黄金年代,MMORPG这一游戏类型曾长时间独领风骚,这一盛况自2001年《石器时代》在国内走红开始,在《魔兽世界》进入中国市场后达到顶峰。

  而在《魔兽世界》风靡全国数年之后,一个不得不面对的现实是,MMORPG尽管仍是主流,但似乎很难再激起玩家曾经那股万人空巷的热情了。

  曾受无数MMORPG爱好者期待的《剑灵》,其内测激活码一度炒到3000人民币一个,但游戏却在2013年不删档不限号测试之后的三个月就遭遇大量玩家流失。此后,所有的MMORPG端游便有如中了“三月魔咒”。

  这一魔咒来源于玩家们的调侃:“无论一款MMORPG刚出时多火,不出三个月必然凉凉。”

  而“三月魔咒”形成的主因首先就要归结于MMORPG普遍存在的一个弊病,把MMORPG本该多元化的玩法变成了每天如同上班一般必须完成的固定日常。

  门派任务、行会任务、每日任务,玩家所需要的重要道具、香港同步报码开奖结果金币、升级所需的经验都要从这些繁杂的每日日常中产出,不做就意味着落后游戏大部队,从而在新副本中失去竞争力,但循环往复的做同样的任务不仅枯燥,而且让人深感疲惫。

  在现在生活节奏越来越快的情况下,大部分玩家都很难再坚持把同样的内容反复的玩上三个月,这也是导致如今MMORPG难逃“三月魔咒”的主因,在功利导向下,MMORPG玩法多样性的优点已经荡然无存。

  从《剑灵》到《天刀》再到《逆水寒》,尽管国内的MMORPG画面进步神速,但玩法死板的问题不解决,仍很难走出这一困境。

  《逆水寒》或许是第一个意识到这一问题的MMORPG端游,其最新推出的资料片“混江湖”以“混”字为核心,将游戏的重点重新聚焦到了玩法上,并配文“天下大事,不过如此”,颇有种潇洒出世的超脱感。

  新资料片“混江湖”的命名其实来源于游戏此前就存在一个小游戏“混江湖”,这一趣味玩法能让玩家完全摆脱江湖压力,通过对一系列随机小事件的选择在汴京街头“混”出个未来。

  而这则资料推出的内容也值得玩味,新角色与PVE副本的扩充尽管没有缺席,但主打内容却变成了“阵营征伐”“荒野求生”等一系列全新玩法。

  值得一提的是,这些玩法都与日常无关,“阵营征伐”是 对PVP 玩法的一种扩充,玩家可以自由选择加入朝廷官军或是水泊梁山,和同时代的英豪共同行动,通过建造、计谋、征战,为自己的阵营赢得战争。

  而“荒野求生”则是一个全新的生存模拟型玩法,所有参与玩家将在一片荒野中,从零开始艰难求生。荒野场景可完全模拟自然环境,真实再现植物枯荣开花结果的生长过程。

  玩家可以在荒野中种植、狩猎、砍伐、建造,在雨后的树桩下找蘑菇果腹,可以于暗夜中燃起火堆驱赶野兽,还既可以分工协作,也可以暗算破坏,在荒野中一切都只有一个目的——活下去。

  除此之外,“混江湖”资料片中老玩法“混江湖”也回炉升级,经营元素得到极大的丰富,原本玩法中赚钱困难的问题得到解决,玩家如今可以通过创业快速积累财富。

  升级后的“混江湖”玩法已经有如一个大型经营模拟游戏,有了更强的可玩性和趣味性。

  大量新玩法的加入让“混江湖”充分的发挥了MMORPG在玩法上特有的包容性,极大的丰富了玩家的游戏体验。与此同时,《逆水寒》针对“每日日常”这一痛点也进行了大的革新。

  在“混江湖”资料片里,玩家可以选择不参加日常一条龙,而是参与新增的替代性休闲“花车”、双人“植树”等系列玩法,挑战“云樱佳期”副本,以及其他轻度玩法来达成同样的游戏目标。

  《逆水寒》新资料片“混江湖”正是以这种更休闲的多元化日常来彻底将玩家与枯燥的固定日常进行松绑,以贯彻“混江湖”“混”的真谛——混不是当条咸鱼无欲无求,而是可以更休闲随性的达成自己自己想要的目标。

  《逆水寒》在方向上的转变其实在很早之前就已有端倪,在年初自走棋玩法获得大量玩家喜爱之时,《逆水寒》就第一时间吃了螃蟹,成为了第一个加入“自走棋”玩法的MMORPG游戏。

  这一玩法的加入也意味着《逆水寒》的玩家除了PVP、PVE、各种生活玩法之外,也能偶尔下下棋,享受到其他类型游戏的乐趣。

  而早在自走棋之前,玩家就已经可以在庄园中“斗地主”“打麻将”,在自走棋推出之后,《逆水寒》可以说是棋牌麻将应有尽有。

  对于那些完全对名利不感兴趣,纯粹只是休闲观光党的玩家,《逆水寒》也曾推出过庄园关卡编辑器、动画编辑器等强大功能。

  庄园关卡编辑器可以充分发挥你的脑洞,比如造一个复杂的迷宫,看看谁先找到宝箱。

  甚至造一个MOBA游戏,来一场5V5的对战,看看哪一方先摧毁敌方的防御塔和基地。

  而创造这些关卡并不复杂,《逆水寒》的庄园编辑器相当简单直观,只要将相应组件搭放至你想要的地点即可。

  动画编辑器同样上手简单易懂,编辑器中有一个小摄像机图标,任意拖动即可模拟现实中摄像的感觉。

  动画编辑器中的人物、素材、滤镜乃至表情全部支持自定义,完全可以拍摄出自己专属的动画。

  早前这些趣味玩法以及强大的编辑器功能可以说是将各路玩家的各种需求都一一囊括其中,总结起来甚至有些叹为观止的味道。

  在“混江湖”资料片推出之后,《逆水寒》将能给玩家带来更为多样化的玩法选择,当我们每天上线之后既不需要马不停蹄的奔赴各大日常任务点,也不用担心一时松懈就被大部队甩在身后,而是有大量的选择,可以随意做任何自己想做的事,玩家才能轻松且长久的坚持下来,新时代的MMORPG才能摆脱所谓的“三月魔咒”。返回搜狐,查看更多

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